(三)網(wǎng)絡(luò)游戲 截至2019年6月,我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達(dá)4.94億,較2018年底增長(zhǎng)972萬(wàn),占網(wǎng)民整體的57.8%;手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達(dá)4.68億,較2018年底增長(zhǎng)877萬(wàn),占手機(jī)網(wǎng)民的55.2%。 2019年上半年,網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)仍保持了整體向好的發(fā)展態(tài)勢(shì),其發(fā)展特點(diǎn)主要體現(xiàn)在產(chǎn)品創(chuàng)新、市場(chǎng)拓展和社會(huì)影響三個(gè)方面。 在產(chǎn)品創(chuàng)新方面,云服務(wù)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的影響日漸增強(qiáng),有望重塑游戲的研發(fā)運(yùn)營(yíng)和用戶體驗(yàn)。一是在研發(fā)運(yùn)營(yíng)上,云服務(wù)被廣泛應(yīng)用于游戲的運(yùn)算、支付、數(shù)據(jù)存儲(chǔ)、后臺(tái)管理等環(huán)節(jié),這不但為游戲的開(kāi)發(fā)和運(yùn)營(yíng)提供了專(zhuān)用工具,而且可以讓企業(yè)根據(jù)玩家需求快速擴(kuò)展或縮減服務(wù)器數(shù)量;二是在用戶體驗(yàn)上,基于云端平臺(tái)的游戲不僅無(wú)需用戶下載,而且顯著降低了對(duì)顯卡、CPU(CentralProcessingUnit,中央處理器)等設(shè)備的要求。騰訊和谷歌分別在上半年推出了云游戲平臺(tái)CMatrix和Stadia,嘗試為用戶提供新的云端游戲體驗(yàn)。 在市場(chǎng)拓展方面,我國(guó)游戲廠商持續(xù)向海外市場(chǎng)輸出資本和產(chǎn)品。一是資本輸出上,我國(guó)多家大型游戲企業(yè)持續(xù)對(duì)海外游戲開(kāi)發(fā)商進(jìn)行投資,結(jié)合國(guó)內(nèi)成熟運(yùn)營(yíng)能力和海外先進(jìn)研發(fā)能力,不斷增強(qiáng)企業(yè)在全球市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì);二是產(chǎn)品輸出上,國(guó)內(nèi)游戲企業(yè)進(jìn)一步加大產(chǎn)品出海力度,并且游戲形態(tài)從手機(jī)游戲領(lǐng)域向客戶端游戲、單機(jī)游戲領(lǐng)域拓展。隨著業(yè)務(wù)出海的推進(jìn),預(yù)期海外市場(chǎng)營(yíng)收將在我國(guó)游戲企業(yè)的整體營(yíng)收中占越來(lái)越高的比例。 在社會(huì)影響方面,政府和企業(yè)高度重視網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ξ闯赡耆巳后w的不良影響,陸續(xù)展開(kāi)相關(guān)行動(dòng),不斷改善未成年人群體的游戲環(huán)境。一是監(jiān)管政策上,《未成年人節(jié)目管理規(guī)定》等相關(guān)文件發(fā)布,要求企業(yè)不得宣傳、介紹不利于未成年人身心健康的網(wǎng)絡(luò)游戲;二是行業(yè)自律上,人民網(wǎng)聯(lián)合十家大型游戲公司發(fā)起《游戲適齡提示倡議》,嘗試建立不同年齡段游戲內(nèi)容和運(yùn)營(yíng)等方面的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn);三是企業(yè)運(yùn)營(yíng)上,多家游戲廠商通過(guò)升級(jí)健康系統(tǒng)、成長(zhǎng)守護(hù)平臺(tái)等功能強(qiáng)化家長(zhǎng)和老師對(duì)學(xué)生游戲行為的監(jiān)控。此外,運(yùn)營(yíng)商也開(kāi)始涉足這一領(lǐng)域,通過(guò)設(shè)計(jì)定制手機(jī)卡,幫助家長(zhǎng)實(shí)現(xiàn)對(duì)未成年人游戲行為的管理和保護(hù)。 |